Verzió 1.3

Szabálykönyv

Letöltés PDF-ben

A VORX minden hivatalos versenyén ugyanezek a szabályok érvényesek. A formátum, az ismétlések szabályai, a bíráskodás és az időmérés végleges. Az idegen kifejezések magyarázatát a Fogalomtár tartalmazza.

Amit az első verseny kiírásáig rögzítünk
  • hogy használható-e magnézia (a tenyérre kent fehér por, amitől nem csúszik a kéz), kesztyű és ragtapasz,
Ha bármi változik, minden feliratkozót értesítünk, és itt is jelöljük.

1. A verseny röviden

A VORX hat állomásból áll, kötött sorrendben. Egy állomást teljesen be kell fejezni, mielőtt a versenyző a következőre léphet. Az idő a rajttól a célig folyamatosan megy, az állomások közötti átmenetek is beleszámítanak.

#ÁllomásMennyiség
1Futás2 km
2Fekvőtámasz150 ismétlés
3Szabályos húzódzkodás30 ismétlés
4Ugrókötél1000 ismétlés
5Tolódzkodás50 ismétlés
6Futás3 km

Mindenki ugyanazt teljesíti, testsúlytól és nemtől függetlenül. Külső súly nincs, mindenki a saját testét mozgatja.

Formátumok. A fenti a VORX Full, a VORX alapformátuma. Mellette három formátum van, ugyanazokkal a mozgásszabályokkal:

FormátumKik indulnakMit teljesítenekIdőlimitHelyezés
VORX Fullegyéni2 km · 150 · 30 · 1000 · 50 · 3 km90 percabszolút és korcsoportonként, férfi és női; szint
VORX Halfegyéni, kezdőknek1 km · 75 · 15 · 500 · 25 · 1,5 km (a VORX-próba távja)60 percabszolút férfi és női
VORX Doubles2 fős pára teljes VORX, ketten90 percférfi, női és vegyes pár
VORX Relay4 fős csapat, bármilyen összetételbena teljes VORX; a versenyszámokat a tagok elosztják egymás között90 percegy közös csapatrangsor
  • VORX Half: fele táv, fele ismétlés, ugyanazokkal a szabályokkal. Szintet nem ad, mert a szintek a VORX Full célidejéhez tartoznak.
  • VORX Doubles: a két futást a pár együtt teljesíti: egymástól legfeljebb 10 méterre haladnak, és együtt lépnek be az állomásokra. Az állomásokon az ismétléseket tetszőlegesen megoszthatják, de egyszerre csak egyikük dolgozhat. A kötélnél a két számláló összege számít. Szintet nem ad.
  • VORX Relay: a hat versenyszámot (2 km futás, 150 fekvőtámasz, 30 húzódzkodás, 1000 kötél, 50 tolódzkodás, 3 km futás) a csapat bárhogyan eloszthatja a tagjai között, de egy versenyszámot mindig egy csapattag teljesít végig: versenyszámon belül nem lehet váltani. Minden csapattag legalább egy versenyszámot teljesít. A váltás a versenyszámok között, a váltózónában, kézérintéssel történik. Szintet nem ad.

2. Nevezés és részvétel

  • Az indulhat, aki a verseny napjáig betöltötte a 18. életévét.
  • A nevezés névre szól. A nevezési díjat, a nevezés átruházásának és a visszatérítésnek a feltételeit az adott verseny kiírása tartalmazza.
  • Nevezéskor a versenyző megadja a nemét, a születési évét, az ugrókötél méretét (a testmagassága alapján) és a várható célidejét. Ez utóbbi csak a rajthullámok beosztásához kell.
  • VORX-szám és ranglista: az első nevezéskor minden versenyző egyedi VORX-számot kap (például VX-0142). A ranglistán és az eredménylistákon a versenyző neve, VORX-száma, korcsoportja és – ha megadta – klubja jelenik meg. Születési évet és lakóhelyet nem teszünk közzé; a születési évet csak a korhatár és a korcsoport megállapításához használjuk.
  • A rajtszám átvételekor a versenyző aláírja az egészségügyi és felelősségvállalási nyilatkozatot. Ebben kijelenti, hogy egészségi állapota alkalmas a versenyre, és saját felelősségére indul.
  • A versenyen a VORX hivatalos fotósai fotókat és videókat készítenek, amelyeket a VORX a verseny bemutatására felhasználhat. A versenyterületen szakmai céllal csak hivatalos VORX-fotós fényképezhet; a nézők saját célra fotózhatnak. A weboldalon csak hivatalos fotók jelennek meg, és a versenyző kérheti a róla készült fotó eltávolítását.
  • Nevezési szakaszok: a nyílt versenyekre feliratkozói, normál és késői áron lehet nevezni; a nevezés a verseny előtt 7 nappal zárul. Az árakat és a dátumokat az adott verseny kiírása tartalmazza.
  • Nevezéskor a versenyző megadhatja a klubját és az edzőjét is. A hivatalos VORX-klubok tagjai klubkóddal a nevezés teljes ideje alatt a feliratkozói áron neveznek.
  • Ha a verseny a minimális létszám hiányában elmarad, a nevezési díjat teljes egészében visszautaljuk.

3. Rajt és a verseny menete

  • Rajthullámok: a versenyzők kis csoportokban (4–6 fő), 10 percenként, folyamatosan rajtolnak. A hullám a pálya melletti rajtkarámból, a pályabíró jelére indul. A rajtidőt a verseny előtt e-mailben küldjük el.
  • Érkezés: legkésőbb a saját rajtidő előtt 60 perccel kell regisztrálni és átvenni a rajtszámot.
  • Rajtkarám: a hullám tagjai a rajt előtt 5 perccel a rajtkarámban gyülekeznek. Aki lekési a hullámát, a főbíró döntése alapján egy későbbi hullámban indulhat, ha van hely.
  • Rajtszám: elöl, jól láthatóan kell viselni a teljes verseny alatt.
  • Állomások és bírók: a rendező annyi állomást és bírót biztosít, hogy senkinek ne kelljen várnia. A koordinátor mutatja, melyik szabad helyre menjen a versenyző.

4. Futás

  • A futás a kijelölt pályán vagy körön történik. 400 méteres atlétikai pályán a 2 km 5 kör, a 3 km 7,5 kör.
  • Körszámolás: a köröket a rajtszámba épített chip számolja a célvonalon, a versenyzőnek nem kell számolnia. A hiányzó kört a rendszer jelzi.
  • Közös pálya, két sáv: a különböző hullámok versenyzői egyszerre futnak. A külső sáv az előzésé, a belső a normál tempóé. A 3 km-es szakaszon futók narancs karszalagot viselnek, hogy a pályabírók lássák, ki melyik szakaszon van.
  • Hiányzó kört pótolni kell, különben az eredmény DNF (nem fejezte be).
  • Előzni kívülről lehet. A másik versenyzőt akadályozni tilos.
  • A pálya rövidítése kizárást von maga után.
  • Futópad (klubversenyen és a VORX Online-on): a futás futópadon is teljesíthető, legalább 1% emelkedéssel. A tempót a versenyző maga állítja. A távot a futópad kijelzője mutatja, és a kijelzőt a futás alatt nem szabad nullázni. Klubversenyen a kirendelt bíró a futás végén leolvassa és rögzíti; a VORX Online-on a VORX Online szabályzata szerint kell megmutatni. A VORX nyílt versenyein a futás mindig pályán vagy kijelölt körön történik.

5. Fekvőtámasz – 150 ismétlés

Felső pozíció: a könyök teljesen nyújtva, a test a vállától a bokájáig egyenes vonalat alkot.

Alsó pozíció: a mellkas érinti a talajt, majd a versenyző visszatér teljes könyöknyújtásig.

A kéz szélessége szabadon választható. A talajt csak a kéz és a lábfej érintheti.

Nem számít (NO REP), ha: a mellkas nem ér le; fent nincs teljes könyöknyújtás; a csípő jelentősen beesik vagy felemelkedik; a térd leér a talajra.
Fekvőtámasz: fent teljes könyöknyújtás, lent a mellkas érinti a talajt

6. Szabályos húzódzkodás – 30 ismétlés

Alsó pozíció: a versenyző nyújtott karral lóg a rúdon, a könyök teljesen nyújtva.

Felső pozíció: az áll egyértelműen a rúd fölé kerül.

A fogás (felülfogás, alulfogás, vegyes) és a fogásszélesség szabadon választható. A láb nem érhet talajt vagy állványt az ismétlés közben. A test természetes kis mozgása elfogadható.

Nem számít (NO REP), ha: a versenyző lendületet vesz a csípőjével vagy a lábával (ilyen például a kipping és a butterfly technika); az áll nem kerül egyértelműen a rúd fölé; lent nincs teljes könyöknyújtás.
Húzódzkodás: fent az áll a rúd fölött, lent nyújtott kar

7. Ugrókötél – 1000 ismétlés

Egy ismétlés: a kötél egyszer áthalad a láb alatt, és két áthaladás között a láb legalább egyszer talajt ér. Ha a kötél egy ugrás alatt kétszer halad át (dupla ugrás), az csak egy ismétlésnek számít.

Páros lábbal, váltott lábbal és futólépésszerűen is lehet ugrani. Ha a kötél elakad, nincs büntetés: a versenyző onnan folytatja, ahol tartott.

Hivatalos kötél: a rendező biztosítja az egységes VORX-kötelet beépített számlálóval, több hosszban. A versenyző a nevezéskor megadott méretet kapja. A számláló 1000-nél fény- vagy hangjelzést ad. Saját kötél nem használható (kivéve a VORX Online-t, ahol bármilyen számlálós kötél használható).

A kötélállomáson felügyelő figyeli az ugrásokat. Ha a számláló meghibásodik, a felügyelő kötelet cserél, és a versenyző a számláló utolsó állásától folytatja.

Ugrókötél: a kötél egyszer halad át a láb alatt, a láb két áthaladás között talajt ér

8. Tolódzkodás – 50 ismétlés

Felső pozíció: a versenyző a korláton támaszkodik, a könyök teljesen nyújtva.

Alsó pozíció: a váll teteje legalább a könyök tetejének szintjéig süllyed.

Az ismétlés közben a láb nem érhet talajt vagy állványt. Pihenő közben a versenyző leállhat a talajra.

Nem számít (NO REP), ha: a láb leér; a versenyző lendítéssel segít; nem elég mély az ereszkedés; fent nincs teljes könyöknyújtás.
Tolódzkodás: fent nyújtott kar, lent a váll a könyök szintjén, a láb nem ér le

9. Pihenés, frissítés, segítség

  • Pihenés: bármikor, bármennyit lehet pihenni. Az ismétlések tetszőleges számú sorozatra bonthatók, a bíró megjegyzi, hol tartasz.
  • Frissítés: inni a kijelölt frissítőponton lehet. Saját kulacsot ott lehet elhelyezni.
  • Segítség: a versenyzőt senki nem segítheti fizikailag. Szurkolni, biztatni szabad.
  • Fejhallgató a verseny alatt nem használható, hogy a versenyző hallja a bíró jelzéseit.

10. Bíráskodás

  • A fekvőtámasz, a húzódzkodás és a tolódzkodás minden ismétlését bíró ellenőrzi, és hangosan számolja.
  • A hibás ismétlés nem jár büntetéssel, egyszerűen nem számít. A bíró ilyenkor azt mondja: „NO REP”, és nem lépteti a számolást.
  • A versenyző addig nem hagyhatja el az állomást, amíg meg nincs a szükséges számú érvényes ismétlése.
  • Az állomás végén a bíró a versenyző pontozólapjára felírja az órán látható időt, és aláírja.
  • Az ismétlésekről a bíró dönt, és döntése végleges. Minden más vitás kérdésben a főbíró dönt.
  • Hivatalos eredményt csak a VORX által kirendelt, minősített bíró adhat. Ez a nyílt versenyekre és a hivatalos klubversenyekre is érvényes; a klub saját bírója hivatalos eredményt nem adhat.
  • A bíró független: nem bírálhat abban a klubban rendezett versenyen, amelynek tagja, edzője, alkalmazottja vagy tulajdonosa; nem bírálhatja a saját klubja tagját, rokonát vagy edzőtanítványát; és azon a versenyen, ahol bírál, nem indulhat a bírált versenyzők korcsoportjában.
  • A főbíró szúrópróbaszerűen ellenőrzi a bírálatot; az élmezőny teljesítményét videóra vehetjük.

11. Felszerelés

  • Egy verseny, egy felszerelés. A versenyző ugyanabban a cipőben és ruhában teljesíti a teljes versenyt. Egy réteget (például pulóvert) levehet, de ruhát és cipőt nem cserélhet.
  • A húzódzkodó rudat, a tolódzkodó korlátot és az ugrókötelet a rendező biztosítja.
  • Nem használható olyan eszköz, amely mechanikusan segít, például a pull-up strap (a csuklóra és a rúdra rögzíthető fogópánt).
  • A magnézia, a kesztyű és a ragtapasz használatáról az első verseny kiírásáig döntünk (lásd fent).
  • A ruházat szabadon választható – VORX-os póló vagy klubpóló is. A ruházat és a rajta lévő logók nem takarhatják a rajtszámot.

12. Időmérés és eredmény

  • Az idő chippel mérve, a rajtszőnyegen való áthaladástól a célig folyamatosan megy (nettó idő).
  • Minden állomásról részidőt rögzítünk: 2 km futás, 150 fekvőtámasz, 30 húzódzkodás, 1000 kötél, 50 tolódzkodás, 3 km futás.
  • Időlimit: 90 perc. Aki eddig nem ér célba, TIME CAP eredményt kap, hivatalos célidő nélkül.
  • Az eredmény a célidő. Azonos idő esetén a versenyzők azonos helyezést kapnak.
  • A futópadon teljesített eredmény „futópados” (FP) jelölést kap – klubversenyen „FP”, a VORX Online-on „ONL · FP” –, mert a futópados és a pályás idő nem teljesen összehasonlítható.
  • A nem hivatalos eredmény a helyszínen azonnal látható, a hivatalos eredményt az óvási idő lejárta után hirdetjük ki, és online is közzétesszük.

13. Kategóriák, helyezések és szintek

Nem testsúly szerint versenyzünk. Az alapkategóriák: férfi és női, korcsoportonként. A korcsoportot a verseny évében betöltött életkor határozza meg.

KorcsoportFérfiNő
18–29✓✓
30–39✓✓
40–49✓✓
50–59✓✓
60+✓✓

Helyezések és dobogó (VORX Full):

  • abszolút férfi és női 1–3. hely,
  • korcsoportonként férfi és női 1–3. hely.

Ha egy korcsoportban ötnél kevesebben indulnak, a főbíró a szomszédos korcsoporttal összevonhatja. A díjazást az adott verseny kiírása tartalmazza.

Teljesítményszintek (Elite, Competitive, Amateur): a célidőd alapján minősítést kapsz, amely megjelenik a hivatalos eredménylistán (például „Elite”).

  • A szint nem külön verseny: nincs saját helyezése és dobogója, ezért nem éri meg szándékosan lassabban teljesíteni.
  • A szintek időhatárai rögzítettek, férfiaknak és nőknek közösek, és minden VORX-versenyen ugyanazok, így az eredmények összehasonlíthatók.
  • Elite: 50:00 alatti célidő. Competitive: 50:00 és 69:59 között. Amateur: 70:00 és 90:00 között.
  • Az időhatárok legfeljebb évente egyszer módosulhatnak, előre bejelentve.
  • Aki az időlimiten belül nem ér célba (TIME CAP vagy DNF), nem kap szintet.

Klubverseny és kvalifikáció: a hivatalos klubversenyen elért eredmény a ranglistára kerül és szintet ad; a VORX Döntőbe csak nyílt VORX-versenyen elért eredménnyel lehet bejutni. Hivatalos klubversenyt csak hivatalos VORX-klub rendezhet, a Rendezői feltételek szerint. A VORX Half, a VORX Doubles és a VORX Relay helyezéseit az 1. fejezet írja le.

VORX Klubpárbaj: két hivatalos VORX-klub párbaja. A kihívást a weboldalon kell elküldeni; a kihívott klub 14 napon belül fogadja el, a párbajt 60 napon belül kell megrendezni, eltérő megállapodás hiányában a kihívott klubnál. Klubonként 4 versenyző indul (2 férfi, 2 nő), akik a klub hivatalos tagjai. A párok (1. férfi az 1. férfi ellen, 2. férfi a 2. férfi ellen, ugyanígy a nők) egyszerre rajtolnak; a párharc győztese 1 pontot szerez. Több pontot szerző klub nyer; egyenlő pontszámnál a négy versenyző összideje dönt. A párbajt kirendelt VORX-bírók bírálják; az eredmények a ranglistára is felkerülnek, és szintet adnak.

Klubrangsor (Klubok versenye): a VORX nyílt versenyein a hivatalos VORX-klubok is rangsorolást kapnak. A versenyző a nevezéskor adja meg a klubját. A klub eredménye az öt legjobb célba érő tagjának összesített célideje; ha öt tagja nem ér célba, a klub nem kerül a rangsorba.

VORX Klubliga (éves klubrangsor): a hivatalos VORX-klubok naptári évenkénti pontversenye. Pontok: a nyílt versenyek Klubok versenyében 1. hely 10, 2. hely 8, 3. hely 6, 4. hely 5, 5. hely 4, 6. hely 3, 7. hely 2, további rangsorolt klubok 1 pont; klubpárbajban győzelem 3, vereség 1 pont. Ugyanaz a két klub évente legfeljebb két párbajjal szerezhet ligapontot. Egyenlő pontszámnál a több párbajgyőzelem, majd a jobb Klubok versenye-helyezés dönt. Az év végén az első helyezett „Az év VORX-klubja” címet és vándordíjat kap. A tabella a weboldalon folyamatosan látható.

14. Kizárás

A főbíró kizárhatja (DQ) azt a versenyzőt, aki:

  • kihagy egy állomást, vagy nem a kötött sorrendben halad,
  • lerövidíti a futópályát,
  • tiltott eszközt használ, vagy fizikai segítséget kap,
  • sportszerűtlenül viselkedik, vagy nem követi a bírók utasításait.

15. Óvás és rendkívüli esetek

  • Óvás: írásban lehet benyújtani a főbírónál, a nem hivatalos eredmény kifüggesztésétől számított 15 percen belül. A főbíró döntése végleges.
  • Technikai hiba (például a kötélszámláló vagy az állvány hibája): a bíró eszközt cserél, a versenyző onnan folytatja, ahol tartott. A kiesett időt a főbíró jóváírhatja.
  • Sérülés, rosszullét: a versenyző bármikor kiállhat, és az orvos is kiállíthatja. Az eredménye ilyenkor DNF.
  • Időjárás: szélsőséges időjárás esetén a rendező módosíthatja vagy elhalaszthatja a versenyt.

16. VORX Online

A VORX Online a VORX Full online változata. Nincs közös helyszín: a versenyző a nevezési időszakban maga választja meg, hol és mikor teljesít, videóval rögzíti, és a VORX minősített bírója a videó alapján bírál. A részletes előírásokat a VORX Online szabályzata (1.3) tartalmazza.

  • Nevezés: évente egy vagy két, előre meghirdetett 3 hetes időszakban. A nevezési díj 19 900 Ft. Az időszakon belül többször is lehet teljesíteni; a legutoljára beküldött teljesítést bíráljuk.
  • Futás: 400 méteres atlétikai pályán („ONL”, GPS-adattal) vagy futópadon („ONL · FP”, legalább 1% emelkedéssel, a kijelző három ellenőrzőpontos megmutatásával).
  • Videó: vágatlan felvétel a rajttól a célig, fix kamerával (áthelyezni csak két állomás között és a futópad ellenőrzőpontjain lehet, a felvétel megszakítása nélkül). Az erőállomásokat oldalról kell venni, hogy látsszon a teljes könyöknyújtás, a mellkas talajérintése, az áll a rúd fölött és a váll mélysége. A felvétel elején a név és a dátum, valamint az eszközök bemutatása.
  • Kötél: bármilyen számlálós kötél; a számláló nullán és 1000-en közelről a kamerába mutatva.
  • Bírálat: a beküldéstől számított 14 napon belül. Minden hiányzó érvényes ismétlésért 5 másodperc; ha egy állomáson a hiány meghaladja az előírt ismétlésszám 10%-át, az eredmény nem hivatalos. Érvénytelen beküldés után az időszak végéig új teljesítés küldhető. Fellebbezés 7 napon belül, díjmentesen.
  • Eredmény: szintet ad, és felkerül a ranglistára „ONL” vagy „ONL · FP” jelöléssel. Dobogó és díjazás nincs, és a VORX Döntőbe nem kvalifikál.

17. Fogalomtár

NO REP
„Nem ismétlés”: a bíró jelzése, hogy az adott ismétlés szabálytalan volt, ezért nem számít bele a darabszámba.
Kipping, butterfly
Lendítéses húzódzkodási technikák, amelyeknél a versenyző a csípőjével és a lábával vesz lendületet. A VORX-ban nem megengedettek.
Single-under
Egyszerű ugrókötelezés: egy ugrás alatt a kötél egyszer halad át a láb alatt.
Double-under
Dupla ugrás: egy ugrás alatt a kötél kétszer halad át. A VORX-ban egy ismétlésnek számít.
Magnézia
A tenyérre kent fehér por, amely szárazon tartja a kezet, így az nem csúszik le a rúdról.
Pull-up strap
A csuklóra és a rúdra rögzíthető fogópánt, amely megkönnyíti a kapaszkodást. A VORX-ban tilos.
Részidő (split)
Az egyes állomások teljesítésére fordított idő.
Time cap
Időlimit: a VORX-ban 90 perc. Aki eddig nem ér célba, nem kap hivatalos célidőt.
DNF
„Did not finish”: a versenyző nem fejezte be a versenyt.
DQ
„Disqualified”: a versenyzőt kizárták.
Hullám
Egyszerre rajtoló versenyzők csoportja.
Pontozólap
A versenyzőnél lévő lap, amelyre a bírók az állomások végidejét írják.
VORX Full, Half, Doubles, Relay
A VORX formátumai: a teljes verseny egyénileg, fele táv és ismétlés, párban, illetve 4 fős váltóban (lásd az 1. fejezetet).
VORX Online
A VORX Full online változata: videóval rögzítve, a VORX bírója a videó alapján bírál. Az eredmény „ONL” jelölést kap.
FP
„Futópados”: a futópadon teljesített futás jelölése az eredményen (klubversenyen „FP”, online „ONL · FP”).
VORX-szám
A versenyző egyedi azonosítója (például VX-0142), amely a ranglistán megkülönbözteti az azonos nevűeket.
Rajtkarám
A pálya melletti kijelölt terület, ahonnan a hullám a pályabíró jelére rajtol.
Chipidő
A rajtszámba épített chippel mért nettó idő, a rajtszőnyegen való áthaladástól a célig.
Váltózóna
A VORX Relayben az a kijelölt terület, ahol a csapattagok kézérintéssel váltanak.